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SPHEROID UNIVERSE ACADEMY - ES
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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revolución tecnológica
  • ¿Dónde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripción del Universo Esferoide
  • Misión del Proyecto
  • Análisis de Mercado
    • Evolución de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversión en el mercado de RA
    • Evaluación del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posición y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominación sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gestión eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la informática
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementación del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformación del modelo de negocio
      • Enfoque estratégico a largo plazo: economía descentralizada
  • Tecnologías
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicialización de la aplicación
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustación realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resolución de esta cuestión
    • Solución
      • Métodos de cartografía y tecnologías de aprendizaje de máquinas
      • Organización del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnologías de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnología blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnología blockchain para la plataforma
  • Arquitectura técnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creación de un moderno estándar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categorías de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
      • Capacidades de la plataforma para desarrolladores
      • Capacidades de plataforma para propietarios de espacio
    • Servicios de infraestructura de la plataforma
      • Red de publicidad
      • Sistema de comunicación
      • Espacio Marketplace
      • Intercambio de diseñadores y desarrolladores de RA
      • RA mercado
      • Plataforma API
      • Servicios analíticos
      • Tienda de productos y servicios
      • Mercado de aplicaciones
      • Sistema de votación
  • Modelo de negocio
    • Modelo de Negocio
    • Venta de espacios
      • Naturaleza jurídica de los espacios
      • Formación de precios espaciales
    • Monetización publicitaria
      • Dos etapas de desarrollo de la plataforma
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  1. Tecnologías
  2. Problemas y limitaciones de RA

Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicialización de la aplicación

El problema se puede presentar de la siguiente manera:

1. El dispositivo que renderiza la realidad aumentada (smartphone, gafas) se encuentra en el mundo real.

2. La realidad aumentada que el dispositivo debe superponer al mundo real se encuentra en el mundo virtual.

3. Para una superposición y sincronización precisa de los dos mundos, el dispositivo debe determinar con precisión dónde se encuentra en el mundo real, hacia dónde apunta la cámara, y transmitir los datos al mundo virtual, posicionándose en él. Esto permite renderizar el mundo virtual en su pantalla con una correspondencia precisa con el mundo real.

En el mundo de los dispositivos de consumo que utilizamos hoy en día (smartphones, tabletas, gafas) no existen sensores capaces de garantizar una precisión de medición adecuada, y las tecnologías actuales todavía no permiten crear dispositivos que combinen una alta precisión de medición, un tamaño en miniatura y un precio aceptable para el mercado de masas.

· Los errores en la medición de las coordenadas geográficas por los receptores GPS no dan una impresión adecuada de la ubicación exacta del dispositivo. En un espacio abierto, los datos se miden con relativa precisión, mientras que en condiciones urbanas restringidas la reflexión de la señal del satélite desde los edificios introduce un error suficiente para crear cálculos erróneos de decenas de metros.

· Los errores en la medición del campo magnético mediante un magnetómetro (brújula) no proporcionan una representación precisa de la dirección en la que apunta la cámara del dispositivo. La imperfección de la tecnología y las interferencias generadas por el entorno son responsables de mediciones imprecisas con errores de hasta decenas de grados.

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Last updated 3 years ago