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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revoluci贸n tecnol贸gica
  • 驴D贸nde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripci贸n del Universo Esferoide
  • Misi贸n del Proyecto
  • An谩lisis de Mercado
    • Evoluci贸n de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversi贸n en el mercado de RA
    • Evaluaci贸n del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posici贸n y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominaci贸n sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gesti贸n eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la inform谩tica
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementaci贸n del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformaci贸n del modelo de negocio
      • Enfoque estrat茅gico a largo plazo: econom铆a descentralizada
  • Tecnolog铆as
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicializaci贸n de la aplicaci贸n
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustaci贸n realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resoluci贸n de esta cuesti贸n
    • Soluci贸n
      • M茅todos de cartograf铆a y tecnolog铆as de aprendizaje de m谩quinas
      • Organizaci贸n del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnolog铆as de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnolog铆a blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnolog铆a blockchain para la plataforma
  • Arquitectura t茅cnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creaci贸n de un moderno est谩ndar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categor铆as de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
      • Capacidades de la plataforma para desarrolladores
      • Capacidades de plataforma para propietarios de espacio
    • Servicios de infraestructura de la plataforma
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      • Sistema de comunicaci贸n
      • Espacio Marketplace
      • Intercambio de dise帽adores y desarrolladores de RA
      • RA mercado
      • Plataforma API
      • Servicios anal铆ticos
      • Tienda de productos y servicios
      • Mercado de aplicaciones
      • Sistema de votaci贸n
  • Modelo de negocio
    • Modelo de Negocio
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    • Monetizaci贸n publicitaria
      • Dos etapas de desarrollo de la plataforma
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  1. An谩lisis de Mercado

Condiciones de inversi贸n en el mercado de RA

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Last updated 3 years ago

Entre abril de 2017 y abril de 2018, las nuevas empresas AR/VR y XR han atra铆do m谩s de 3.600 millones de d贸lares en inversiones de capital de riesgo. De esta cantidad, m谩s de 1.500 millones de d贸lares se recaudaron en el cuarto trimestre de 2017.

Todos los principales actores de TI, como Google, Apple, Samsung, Facebook, han estado invirtiendo en la esfera de la RA durante mucho tiempo. Ya no se trata de una cuesti贸n de publicidad, ya que los agentes del mercado y los analistas est谩n convencidos de que esta tecnolog铆a va a despegar. La 煤nica cuesti贸n es - qui茅n estar谩 all铆 para beneficiarse de ello.

Seg煤n el modelo Hype Cycle desarrollado por Gartner, la tecnolog铆a AR ha entrado en la fase de inversi贸n perfecta. Ya no est谩 rodeado de una loca publicidad inicial. Ha superado la inversi贸n en I+D y la primera fase de prototipos, con proveedores que han creado plataformas e instrumentos sostenibles para la fabricaci贸n de productos de RA.

AR est谩 a punto de lanzarse hacia arriba a una meseta de productividad. Durante esta fase de expansi贸n, las empresas lanzar谩n productos de segunda y tercera generaci贸n, mientras que la penetraci贸n en el mercado de la RA aumentar谩 del actual 5% al 30%.

Hoy es el momento en que empresas tecnol贸gicamente agresivas, como Google y Apple, est谩n implementando activamente productos piloto. Las empresas tecnol贸gicas moderadamente agresivas se est谩n uniendo a ellas con entusiasmo.

Inversiones de la categor铆a AR/VR (en millones de d贸lares)
Ciclo Hype de Gartner para tecnolog铆as emergentes, 2017