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WHITE PAPER
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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revoluci贸n tecnol贸gica
  • 驴D贸nde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripci贸n del Universo Esferoide
  • Misi贸n del Proyecto
  • An谩lisis de Mercado
    • Evoluci贸n de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversi贸n en el mercado de RA
    • Evaluaci贸n del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posici贸n y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominaci贸n sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gesti贸n eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la inform谩tica
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementaci贸n del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformaci贸n del modelo de negocio
      • Enfoque estrat茅gico a largo plazo: econom铆a descentralizada
  • Tecnolog铆as
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicializaci贸n de la aplicaci贸n
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustaci贸n realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resoluci贸n de esta cuesti贸n
    • Soluci贸n
      • M茅todos de cartograf铆a y tecnolog铆as de aprendizaje de m谩quinas
      • Organizaci贸n del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnolog铆as de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnolog铆a blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnolog铆a blockchain para la plataforma
  • Arquitectura t茅cnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creaci贸n de un moderno est谩ndar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categor铆as de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
      • Capacidades de la plataforma para desarrolladores
      • Capacidades de plataforma para propietarios de espacio
    • Servicios de infraestructura de la plataforma
      • Red de publicidad
      • Sistema de comunicaci贸n
      • Espacio Marketplace
      • Intercambio de dise帽adores y desarrolladores de RA
      • RA mercado
      • Plataforma API
      • Servicios anal铆ticos
      • Tienda de productos y servicios
      • Mercado de aplicaciones
      • Sistema de votaci贸n
  • Modelo de negocio
    • Modelo de Negocio
    • Venta de espacios
      • Naturaleza jur铆dica de los espacios
      • Formaci贸n de precios espaciales
    • Monetizaci贸n publicitaria
      • Dos etapas de desarrollo de la plataforma
      • Etapa uno. Atraer a los usuarios
      • Etapa dos. Involucrar a los adultos
    • Comercializaci贸n
      • Volumen de ventas
      • Formaci贸n de precios
      • Canales de venta
      • Modelo de ventas
    • Proyectos piloto
      • Publicidad en realidad aumentada durante eventos deportivos
      • Realidad aumentada con juegos arcade
  • Aplicaciones
    • App Spheroid Universe
  • Ficha / Token
    • Fichas de esferoides (SPH)
  • Equipo
    • Team spheroid Universe
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  1. Productos de plataforma
  2. Red social de RA

Capacidades de la plataforma para los usuarios

Para los usuarios, Spheroid Universe es principalmente un espacio de autoexpresi贸n e interacci贸n, una red social con un efecto WOW.

Los usuarios instalan una aplicaci贸n para m贸viles de forma gratuita y disfrutan de acceso libre a la plataforma. Los usuarios se sienten atra铆dos por la exclusividad y la novedad de la autoexpresi贸n, la posibilidad de sorprender, de crear mensajes 煤nicos. Cuelgue un enorme coraz贸n animado frente a la ventana de su ser querido, coloque la enorme bandera y el eslogan de su equipo favorito, marque un caf茅 que le guste con cinco estrellas flotando en el aire, y env铆e un rel谩mpago y un trueno rugiente a aquel cuyo servicio no le impresion贸.

Los usuarios crean sus Universos personales en el espacio del Universo Esferoide, mientras que el Universo Esferoide est谩 compuesto por un n煤mero infinito de Universos de usuarios personales y tem谩ticos, o Mundos Paralelos.

Un universo es el mundo que pertenece s贸lo a su creador Un mundo es lo que una persona quiere ver. Un mundo que 茅l controla.

Cada Universo abarca e incluye todo el espacio de la Tierra

La gente puede invitar a sus amigos a su Universo, lo que les permite ver los Universos de los dem谩s. A medida que viajan, ven los recuerdos e impresiones de sus amigos desde los mismos sitios, ven fotos, videos y grabaciones de audio, textos y objetos gr谩ficos, implementados en el espacio de realidad aumentada como publicaciones de RA. Comparten los lugares que les gusta visitar, sus historias de vida y eventos, interact煤an, se conocen y encuentran nuevos amigos.

La gente puede comentar y "gustar" el contenido, y crear publicaciones de RA en los mundos de los dem谩s. Pueden suscribirse a Universos tem谩ticos y marcar Universos, informarse sobre la hora y el lugar de los diferentes eventos. Las personas pueden crear y convertirse en autores de Universos tem谩ticos, lanzarlos y sacar provecho de ellos.

Por ejemplo, los viajeros pueden crear Universos y marcar los mejores lugares dentro de ellos, informar sobre ellos, marcar sus rutas que otros usuarios pueden seguir. Pueden adquirir un Espacio en los sitios que sus suscriptores del Universo visitar谩n, y vender la oportunidad de hacer publicaciones de RA a hoteles y organizadores de tours.

Las publicaciones de RA se pueden entregar sin necesidad de estar presentes en el lugar del evento. Para ello, una publicaci贸n de RA se graba y publica autom谩ticamente en los medios de comunicaci贸n social 2D en el momento de su instalaci贸n, con el fin de que el resto de Usuarios puedan reproducirla en cualquier momento y en cualquier lugar.

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