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WHITE PAPER
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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revolución tecnológica
  • ¿Dónde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripción del Universo Esferoide
  • Misión del Proyecto
  • Análisis de Mercado
    • Evolución de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversión en el mercado de RA
    • Evaluación del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posición y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominación sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gestión eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la informática
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementación del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformación del modelo de negocio
      • Enfoque estratégico a largo plazo: economía descentralizada
  • Tecnologías
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicialización de la aplicación
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustación realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resolución de esta cuestión
    • Solución
      • Métodos de cartografía y tecnologías de aprendizaje de máquinas
      • Organización del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnologías de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnología blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnología blockchain para la plataforma
  • Arquitectura técnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creación de un moderno estándar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categorías de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
      • Capacidades de la plataforma para desarrolladores
      • Capacidades de plataforma para propietarios de espacio
    • Servicios de infraestructura de la plataforma
      • Red de publicidad
      • Sistema de comunicación
      • Espacio Marketplace
      • Intercambio de diseñadores y desarrolladores de RA
      • RA mercado
      • Plataforma API
      • Servicios analíticos
      • Tienda de productos y servicios
      • Mercado de aplicaciones
      • Sistema de votación
  • Modelo de negocio
    • Modelo de Negocio
    • Venta de espacios
      • Naturaleza jurídica de los espacios
      • Formación de precios espaciales
    • Monetización publicitaria
      • Dos etapas de desarrollo de la plataforma
      • Etapa uno. Atraer a los usuarios
      • Etapa dos. Involucrar a los adultos
    • Comercialización
      • Volumen de ventas
      • Formación de precios
      • Canales de venta
      • Modelo de ventas
    • Proyectos piloto
      • Publicidad en realidad aumentada durante eventos deportivos
      • Realidad aumentada con juegos arcade
  • Aplicaciones
    • App Spheroid Universe
  • Ficha / Token
    • Fichas de esferoides (SPH)
  • Equipo
    • Team spheroid Universe
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  1. Productos de plataforma
  2. Red social de RA

Capacidades de plataforma para propietarios de espacio

Spheroid Universe es un nuevo e inmenso mercado publicitario, en el que la mayor parte de los beneficios publicitarios los reciben los Space Owners (dueños de espacios) en lugar de las empresas de TI.

La compra de Espacios implica, en primer lugar, la adquisición de derechos para obtener ingresos por publicidad dentro de los Espacios comprados, la adquisición de derechos para controlar todos los términos de las publicaciones de RA de los Anunciantes.

La plataforma ya ha implementado y está probando las funciones que permiten publicar información publicitaria en cualquier punto del mundo dentro de cualquier Espacio seleccionado. La versión demo pública del servicio, que permitirá a los anunciantes de todo el mundo probar las capacidades de la plataforma, aparecerá en el tercer trimestre de 2018. Desde el principio, el servicio funcionará en todo tipo de Espacios (tanto en aquellos con un mapa virtual 3D del mundo real de Spheroid.space, como en aquellos que aún no lo contienen).

La versión demo del servicio permitirá a los Anunciantes subir sus propios objetos AR, seleccionar parámetros geográficos, de tiempo y calidad de su rendering.

La infinita capacidad publicitaria de cada Espacio es un factor importante.

El mundo virtual no tiene las limitaciones del mundo físico.

Cada espacio puede contener simultáneamente los anuncios de un número ilimitado de anunciantes. Por ejemplo, las publicaciones comerciales de RA, presentadas en régimen de pago por visión, sólo se emitirán cuando un Usuario esté interesado en algo que pueda ser ofrecido por el Anunciante.

A medida que la plataforma se desarrolle, la capacidad de los Propietarios de Espacio para seleccionar varios modelos de demostración de publicación comercial de RA en sus Espacios emergerá y se expandirá, permitiendo concluir transacciones con el Anunciante automáticamente si los parámetros de costo del Anunciante y del Propietario de Espacio coinciden.

La saturación de un Espacio por contratos con varios Anunciantes, que estadísticamente aporta un ingreso regular, será un factor poderoso para el crecimiento del precio del Espacio en el mercado secundario, si es vendido por el Propietario del Espacio.

El número total de Espacios está inicialmente limitado por el tamaño de la Tierra misma

Factores de crecimiento del precio del espacio:

A medida que el proyecto se desarrolla, y el número de Espacios en el mercado primario en cada una de las regiones se agota, a medida que la audiencia del proyecto crece y la actividad de los Anunciantes aumenta, el precio de los Espacios también aumentará.

Al esforzarse por maximizar los beneficios, el propietario del espacio se esforzará por mantener actualizado el mapa virtual 3D del esferoide del mundo real.

Un Propietario de Espacio puede iniciar el proceso Spheroid.space en los Espacios que le pertenecen, lo que puede ser necesario en caso de cambios significativos que ocurran en objetos estáticos en el área del mundo real que coincidan con su Espacio, por ejemplo, un nuevo edificio o un banco, tala de árboles, etc.

Para ello, el Space Owner (dueño del espacio) crea una solicitud dentro de la red Spheroid.Earth e indica los términos de su cumplimiento, la solicitud es aceptada y cumplida por los Scouts, quienes la transmiten para su posterior digitalización por los nodos FOG.

A medida que se desarrolle la Tierra, la precisión, la elaboración de los detalles y la calidad del espacio creado se incrementarán.

La relevancia del modelo 3D Spheroid.space de datos del mundo real, llenándolo de información sobre el espacio interno de las instalaciones comercialmente atractivas dentro de él (centros comerciales, de negocios, de exposición, etc.) actuará como un factor suplementario que afectará el valor de los Espacios.

Compra e integración de espacios, alquiler, creación de plataformas publicitarias, digitalización y reventa - el propietario del espacio selecciona el método de monetización, mientras que la plataforma asiste en la implementación de la estrategia.

Esta es la razón por la que la plataforma crea y desarrolla servicios.

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Last updated 3 years ago