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SPHEROID UNIVERSE ACADEMY - ES
WHITE-PAPER-ES
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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revoluci贸n tecnol贸gica
  • 驴D贸nde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripci贸n del Universo Esferoide
  • Misi贸n del Proyecto
  • An谩lisis de Mercado
    • Evoluci贸n de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversi贸n en el mercado de RA
    • Evaluaci贸n del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posici贸n y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominaci贸n sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gesti贸n eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la inform谩tica
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementaci贸n del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformaci贸n del modelo de negocio
      • Enfoque estrat茅gico a largo plazo: econom铆a descentralizada
  • Tecnolog铆as
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicializaci贸n de la aplicaci贸n
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustaci贸n realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resoluci贸n de esta cuesti贸n
    • Soluci贸n
      • M茅todos de cartograf铆a y tecnolog铆as de aprendizaje de m谩quinas
      • Organizaci贸n del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnolog铆as de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnolog铆a blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnolog铆a blockchain para la plataforma
  • Arquitectura t茅cnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creaci贸n de un moderno est谩ndar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categor铆as de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
      • Capacidades de la plataforma para desarrolladores
      • Capacidades de plataforma para propietarios de espacio
    • Servicios de infraestructura de la plataforma
      • Red de publicidad
      • Sistema de comunicaci贸n
      • Espacio Marketplace
      • Intercambio de dise帽adores y desarrolladores de RA
      • RA mercado
      • Plataforma API
      • Servicios anal铆ticos
      • Tienda de productos y servicios
      • Mercado de aplicaciones
      • Sistema de votaci贸n
  • Modelo de negocio
    • Modelo de Negocio
    • Venta de espacios
      • Naturaleza jur铆dica de los espacios
      • Formaci贸n de precios espaciales
    • Monetizaci贸n publicitaria
      • Dos etapas de desarrollo de la plataforma
      • Etapa uno. Atraer a los usuarios
      • Etapa dos. Involucrar a los adultos
    • Comercializaci贸n
      • Volumen de ventas
      • Formaci贸n de precios
      • Canales de venta
      • Modelo de ventas
    • Proyectos piloto
      • Publicidad en realidad aumentada durante eventos deportivos
      • Realidad aumentada con juegos arcade
  • Aplicaciones
    • App Spheroid Universe
  • Ficha / Token
    • Fichas de esferoides (SPH)
  • Equipo
    • Team spheroid Universe
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  1. An谩lisis de Mercado

Evaluaci贸n del volumen de mercado de Spheroid Universe

PreviousCondiciones de inversi贸n en el mercado de RANextCapacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled

Last updated 3 years ago

La plataforma Spheroid utiliza un modelo de negocio publicitario.

驴En qu茅 consiste la publicidad de realidad aumentada? 驴A qu茅 tipo pertenece?

Es un hecho que cuando uno crea algo completamente nuevo, el fundamento sigue siendo las analog铆as y significados ya existentes. Los objetos publicitarios en 3D en RA se encuentran en la encrucijada de la publicidad exterior cl谩sica y la publicidad interactiva en nuevos formatos de medios. Proporciona la oportunidad para que los anunciantes se familiaricen con nuevos espacios publicitarios en el mundo real a trav茅s de la realidad aumentada. La interactividad y la libertad creativa en la creaci贸n de AR-art 3D, y, sobre todo, la posibilidad de cambiar el espacio circundante familiar m谩s all谩 del reconocimiento y un m茅todo de interacci贸n fresco con el tradicional crean un efecto WOW comparable s贸lo a la aparici贸n de Internet.

La publicidad RA competir谩 con la publicidad exterior y los nuevos formatos de publicidad experimental en los presupuestos publicitarios de las empresas. Esto queda totalmente claro a partir de la investigaci贸n realizada por eMarketer.com, el principal agregador de investigaci贸n de mercados, que encuesta anualmente a m谩s de 1500 especialistas en marketing de empresas de todo el mundo.

Seg煤n la investigaci贸n, en el transcurso de un a帽o la prioridad del uso de la realidad aumentada en la publicidad ha crecido 6 puntos porcentuales en comparaci贸n con nuestras tecnolog铆as de TI de publicidad experimental, alcanzando el 24%. Se trata de una cifra elevada, especialmente en el contexto de la mayor铆a de los instrumentos de marketing.

Al mismo tiempo, estamos viendo a los principales operadores del mercado de la publicidad exterior y agencias creativas internacionales de forma activa experimentar con la realidad aumentada.