Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
路 Las soluciones avanzadas de RA de Google o Apple no son multiplataforma, por lo que no permiten construir ecosistemas m谩s all谩 de las plataformas de hardware del fabricante.
路 La principal soluci贸n multiplataforma en el mercado de la RA hoy en d铆a es el desarrollo de Unity Build. Soporta varios API de bajo nivel, tiene un editor de material visual de alto nivel, animaci贸n de esqueleto, motores que calculan la f铆sica de los objetos. Unity soporta un inmenso n煤mero de formatos y, sin embargo, est谩 integrado con todos los editores de modelos 3D m谩s populares:
o Unity es una plataforma de la vieja generaci贸n. Inicialmente no estaba destinado a tareas relevantes para la creaci贸n de aplicaciones AR. Se lanza con bastante lentitud en los dispositivos m贸viles y tiene requisitos muy estrictos para la carga de la bater铆a.
o El concepto de Unity involucra a desarrolladores de alto nivel, lo que contradice la tendencia global hacia la reducci贸n del nivel de entrada a las construcciones de desarrollo, y ralentiza el r谩pido compromiso de numerosos usuarios con la plataforma.
El mercado exige la aparici贸n de instrumentos que permiten a los no profesionales crear productos profesionales y funcionales de forma r谩pida y relativamente f谩cil.
La aparici贸n de editores de RA de alto nivel, como Facebook AR Studio, Adobe Project Aero y Amazon Sumerian, puede servir como ejemplo de esta tendencia en el mercado de RA.
Unity es capaz de resolver eficazmente las tareas del Universo Esferoide hoy en d铆a, sin embargo, a medida que la plataforma crece, el entorno de Unity ya no ser谩 capaz de satisfacer sus crecientes demandas.
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