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SPHEROID UNIVERSE ACADEMY - ES
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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revoluci贸n tecnol贸gica
  • 驴D贸nde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripci贸n del Universo Esferoide
  • Misi贸n del Proyecto
  • An谩lisis de Mercado
    • Evoluci贸n de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversi贸n en el mercado de RA
    • Evaluaci贸n del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posici贸n y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominaci贸n sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gesti贸n eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la inform谩tica
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementaci贸n del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformaci贸n del modelo de negocio
      • Enfoque estrat茅gico a largo plazo: econom铆a descentralizada
  • Tecnolog铆as
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicializaci贸n de la aplicaci贸n
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustaci贸n realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resoluci贸n de esta cuesti贸n
    • Soluci贸n
      • M茅todos de cartograf铆a y tecnolog铆as de aprendizaje de m谩quinas
      • Organizaci贸n del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnolog铆as de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnolog铆a blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnolog铆a blockchain para la plataforma
  • Arquitectura t茅cnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creaci贸n de un moderno est谩ndar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categor铆as de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
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    • Servicios de infraestructura de la plataforma
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      • RA mercado
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  1. Estrategia
  2. Riesgos, posici贸n y fortalezas competitivas

Problema #1: la dominaci贸n sustancial de los gigantes de la TI en los recursos

Ning煤n equipo independiente de desarrolladores que trabaja en un proyecto puede competir con los gigantes para mantener el ritmo de desarrollo, al menos en el 谩mbito de las prioridades visibles de las corporaciones.

Pero, as铆 como cualquier startup es infinitamente peque帽o en comparaci贸n con una corporaci贸n de TI, cualquier corporaci贸n de TI es infinitamente peque帽a en comparaci贸n con el n煤mero de desarrolladores fuera de ella.

El objetivo de superar las tasas de crecimiento se puede resolver de forma eficiente estableciendo las condiciones bajo las cuales los desarrolladores independientes de todo el mundo tendr谩n la oportunidad de trabajar en el proyecto de la plataforma y ganar dinero con 茅l. Centrar los intereses de los desarrolladores apoyar谩 el producto que les permitir谩, en lugar de una corporaci贸n de TI, ganar dinero.

El mundo conoce ejemplos exitosos de software de c贸digo abierto que compiten con 茅xito con los productos comerciales. El ejemplo m谩s conocido es la familia de sistemas operativos basados en Linux. Los sistemas Linux son los l铆deres del mercado de servidores, prevalecen en los centros de datos de empresas y organizaciones, ocupan la mitad del mercado de sistemas embebidos y tienen una cuota significativa del mercado de netbooks. En general, de acuerdo con los datos proporcionados por Goldman Sachs, la cuota de mercado de Linux entre todos los dispositivos electr贸nicos constituye el 42%.

Adem谩s, algunos proyectos son b谩sicamente imposibles e inalcanzables para las empresas. Wikipedia es el ejemplo m谩s v铆vido, con una audiencia de miles de millones y cientos de miles de voluntarios v apoy谩ndolo y llen谩ndolo de nuevo contenido. El proyecto se ha convertido en el mayor archivo de conocimientos estructurado de la historia sobre todos los 谩mbitos de la vida humana.

La oportunidad de crear productos complejos, que requiere la participaci贸n de cientos y miles de voluntarios de todo el mundo, surgi贸 con el auge de Internet. Antes de la aparici贸n de las tecnolog铆as de cadenas de bloques y los contratos inteligentes, la comunidad de desarrolladores pod铆a crear productos y desarrollarlos, pero no pod铆a esperar ganar dinero con su 茅xito.

El mundo de hoy ha cambiado, y la obtenci贸n de beneficios se ha convertido en algo factible. La humanidad ha encontrado las soluciones tecnol贸gicas para asegurar la escalabilidad de este proyecto y, empezando con el lanzamiento de Ethereum, que abri贸 la era de la descentralizaci贸n pr谩ctica, son ahora las corporaciones de TI las que est谩n experimentando una escasez de recursos en comparaci贸n con el enorme mundo abierto que es infinitamente mayor que ellos. Aunque todav铆a no se ha hecho evidente, la industria est谩 creciendo espectacularmente y se est谩 volviendo consciente de s铆 misma, y en un futuro muy cercano se manifestar谩 en una multitud de diferentes esferas y tipos de actividad humana.

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