Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA

· Las soluciones avanzadas de RA de Google o Apple no son multiplataforma, por lo que no permiten construir ecosistemas más allá de las plataformas de hardware del fabricante.

· La principal solución multiplataforma en el mercado de la RA hoy en día es el desarrollo de Unity Build. Soporta varios API de bajo nivel, tiene un editor de material visual de alto nivel, animación de esqueleto, motores que calculan la física de los objetos. Unity soporta un inmenso número de formatos y, sin embargo, está integrado con todos los editores de modelos 3D más populares:

o Unity es una plataforma de la vieja generación. Inicialmente no estaba destinado a tareas relevantes para la creación de aplicaciones AR. Se lanza con bastante lentitud en los dispositivos móviles y tiene requisitos muy estrictos para la carga de la batería.

o El concepto de Unity involucra a desarrolladores de alto nivel, lo que contradice la tendencia global hacia la reducción del nivel de entrada a las construcciones de desarrollo, y ralentiza el rápido compromiso de numerosos usuarios con la plataforma.

El mercado exige la aparición de instrumentos que permiten a los no profesionales crear productos profesionales y funcionales de forma rápida y relativamente fácil.

La aparición de editores de RA de alto nivel, como Facebook AR Studio, Adobe Project Aero y Amazon Sumerian, puede servir como ejemplo de esta tendencia en el mercado de RA.

Unity es capaz de resolver eficazmente las tareas del Universo Esferoide hoy en día, sin embargo, a medida que la plataforma crece, el entorno de Unity ya no será capaz de satisfacer sus crecientes demandas.

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