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SPHEROID UNIVERSE ACADEMY - ES
WHITE-PAPER-ES
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  • Libro Blanco de Spheroid Universe
  • Resumen del Proyecto
    • Nuevo Ciclo de la revoluci贸n tecnol贸gica
  • 驴D贸nde se desarrollan estos acontecimientos revolucionarios?
  • Breve descripci贸n del Universo Esferoide
  • Misi贸n del Proyecto
  • An谩lisis de Mercado
    • Evoluci贸n de la RA
    • Estado actual del mercado y previsiones
    • Condiciones de inversi贸n en el mercado de RA
    • Evaluaci贸n del volumen de mercado de Spheroid Universe
    • Capacidad del mercado publicitario de realidad aumentadaUntitled
    • Entorno competitivo
  • Estrategia
    • Riesgos, posici贸n y fortalezas competitivas
      • Problema #1: la dominaci贸n sustancial de los gigantes de la TI en los recursos
      • Problema #2: Involucrar y retener a una audiencia en condiciones de escasez de recursos
      • Problema #3: Gesti贸n eficiente de prioridades
      • Problema #4: Control de las plataformas de software y hardware por los gigantes de la inform谩tica
      • Estrategia a corto plazo: velocidad de desarrollo e implementaci贸n del producto
      • Estrategia a medio plazo: transformaci贸n del modelo de negocio
      • Enfoque estrat茅gico a largo plazo: econom铆a descentralizada
  • Tecnolog铆as
    • Problemas y limitaciones de RA
      • Problema #1: Posicionamiento preciso durante la inicializaci贸n de la aplicaci贸n
      • Problema #2: Trazado del movimiento del dispositivo
      • Problema #3: Incrustaci贸n realista de objetos RA en el entorno urbano
      • Enfoques existentes para la resoluci贸n de esta cuesti贸n
    • Soluci贸n
      • M茅todos de cartograf铆a y tecnolog铆as de aprendizaje de m谩quinas
      • Organizaci贸n del almacenamiento y tratamiento de los datos
      • Tecnolog铆as de las organizaciones comunitarias
  • El papel de la cadena de bloques (blockchain)
    • Ventajas de la tecnolog铆a blockchain de la plataforma
    • Limitaciones de la tecnolog铆a blockchain para la plataforma
  • Arquitectura t茅cnica de la plataforma
    • Etapas de desarrollo de la plataforma
    • Soluciones, tendencias y problemas existentes en el desarrollo de aplicaciones de RA
    • Premisas para la creaci贸n de un moderno est谩ndar de contenido de RA
  • Productos de plataforma
    • Red social de RA
      • Categor铆as de usuarios o temas en la plataforma Spheroid Universe
      • Capacidades de la plataforma para los usuarios
      • Capacidades de la plataforma para anunciantes
      • Ventajas de la plataforma Spheroid Universe:
      • Capacidades de la plataforma para artistas
      • Capacidades de la plataforma para desarrolladores
      • Capacidades de plataforma para propietarios de espacio
    • Servicios de infraestructura de la plataforma
      • Red de publicidad
      • Sistema de comunicaci贸n
      • Espacio Marketplace
      • Intercambio de dise帽adores y desarrolladores de RA
      • RA mercado
      • Plataforma API
      • Servicios anal铆ticos
      • Tienda de productos y servicios
      • Mercado de aplicaciones
      • Sistema de votaci贸n
  • Modelo de negocio
    • Modelo de Negocio
    • Venta de espacios
      • Naturaleza jur铆dica de los espacios
      • Formaci贸n de precios espaciales
    • Monetizaci贸n publicitaria
      • Dos etapas de desarrollo de la plataforma
      • Etapa uno. Atraer a los usuarios
      • Etapa dos. Involucrar a los adultos
    • Comercializaci贸n
      • Volumen de ventas
      • Formaci贸n de precios
      • Canales de venta
      • Modelo de ventas
    • Proyectos piloto
      • Publicidad en realidad aumentada durante eventos deportivos
      • Realidad aumentada con juegos arcade
  • Aplicaciones
    • App Spheroid Universe
  • Ficha / Token
    • Fichas de esferoides (SPH)
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  1. Tecnolog铆as
  2. Problemas y limitaciones de RA

Problema #3: Incrustaci贸n realista de objetos RA en el entorno urbano

En ausencia de sensores que exploren el espacio frente a ellos, los dispositivos modernos son incapaces de determinar la geometr铆a del espacio circundante, no pueden localizar los objetos de realidad aumentada m谩s all谩 de los objetos del mundo real, u ocultarlos en caso de que los objetos de realidad aumentada est茅n detr谩s de edificios que se encuentren frente al espectador.

La resoluci贸n de este problema depende directamente de la resoluci贸n de los dos primeros problemas - la oportunidad de determinar con precisi贸n la ubicaci贸n del dispositivo y la direcci贸n de su visualizaci贸n en cualquier momento permite descargar la informaci贸n sobre los edificios que lo rodean al mundo virtual, y utilizar los datos sobre su geometr铆a para la correcta superposici贸n y representaci贸n de los objetos de realidad aumentada en el mundo real.

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