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WHITE PAPER
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  • White Paper su Spheroid Universe
  • Sintesi del progetto
    • Un nuovo ciclo nella rivoluzione tecnologica
  • Dove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?
  • Breve descrizione di Spheroid Universe
  • Mission del progetto
  • Analisi di mercato
    • Evoluzione della Realtà Aumentata
    • Attuale condizione del mercato e previsioni per il futuro
    • Condizioni di investimento sul mercato AR
    • Valutazioni di volume di mercato per Spheroid Universe
    • Capacità del mercato pubblicitario in AR
    • Ambiente competitivo
  • Strategia
    • Rischi di posizione e di forza competitiva della concorrenza
      • Problema # 1: Sostanziale dominio IT da parte dei giganti in possesso di ingenti risorse
      • Problema # 2: Coinvolgere e trattenere un pubblico in condizioni di carenza di risorse
      • Problema # 3: Gestione efficiente delle priorità
      • Problema 4: Controllo delle piattaforme software e hardware da parte dei giganti IT
      • Strategia a breve termine: velocità di sviluppo e implementazione del prodotto
      • Strategia a medio termine: trasformazione del modello di business
      • Strategia a lungo termine: economia decentralizzata
  • Tecnologie
    • Problemi e limitazioni della tecnologia AR
      • Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app
      • Problema # 2: Puntamento del dispositivo in movimento
      • Problema # 3: Incorporamento realistico degli oggetti AR nell'ambiente urbano
      • Approcci esistenti per la risoluzione di questo problema
    • Soluzione
      • Metodi di mappatura e tecnologie di machine learning
      • Organizzazione, memorizzazione ed elaborazione dei dati
      • Tecnologie di organizzazione della comunità
  • Il ruolo della blockchain
    • I vantaggi della tecnologia blockchain per la piattaforma
    • Limitazioni della tecnologia blockchain per la piattaforma
  • Architettura tecnica della piattaforma
    • Fasi di sviluppo della piattaforma
    • Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
    • Premesse per la creazione di uno standard moderno per contenuti AR
  • Prodotti della piattaforma
    • Social network AR
      • Categorie di utenti e soggetti sulla piattaforma Spheroid Universe
      • Funzionalità della piattaforma per gli utenti
      • Funzionalità della piattaforma per gli inserzionisti
      • Vantaggi della piattaforma Spheroid Universe:
      • Funzionalità della piattaforma per gli artisti
      • Funzionalità della piattaforma per gli sviluppatori
      • Funzionalità della piattaforma per i proprietari degli Spazi
    • Servizi di infrastruttura della piattaforma
      • Rete pubblicitaria
      • Sistema di comunicazione
      • Marketplace degli Spazi
      • Exchange di designer / sviluppatori AR
      • Marketplace AR
      • API della piattaforma
      • Servizi analitici
      • Negozio di prodotti e servizi
      • Marketplace di applicazioni
      • Sistema di voto
  • Modello di business
    • Modello di business
    • Vendita degli Spazi
      • Natura giuridica degli Spazi
      • Formazione dei prezzi degli Spazi
    • Monetizzazione pubblicitaria
      • Due fasi di sviluppo della piattaforma
      • Fase uno. Coinvolgere gli utenti
      • Fase due. Coinvolgere gli inserzionisti
    • Vendite e marketing
      • I volumi di vendita
      • Formazione dei prezzi
      • Canali di vendita
      • Modello di vendita
    • Progetti pilota
      • Pubblicità in Realtà Aumentata durante gli eventi sportivi
      • Sale da gioco in Realtà Aumentata
  • Applicazioni
    • Applicazioni
  • Token
    • Spheroid token (SPH)
  • Team
    • Team spheroid Universe
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  1. Analisi di mercato

Condizioni di investimento sul mercato AR

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Last updated 3 years ago

Tra aprile 2017 e aprile 2018, le start-up del settore AR / VR e XR hanno attratto più di 3,6 miliardi $ di investimenti in venture capital. Più di 1,5 miliardi $ di questo importo è stato investito nel 4 ° trimestre 2017.. De esta cantidad, más de 1.500 millones de dólares se recaudaron en el cuarto trimestre de 2017.

Tutti i principali operatori del mercato dell’Information Technology, come Google, Apple, Samsung, Facebook, hanno investito nel settore dell’AR per un lungo periodo. Non è più una questione di hype (secondo lo sviluppo di Gartner), in quanto gli operatori di mercato e gli analisti hanno la certezza del decollo di questa tecologia. L’unica questione è chi sarà chi ne trarrà beneficio.

Secondo il modello del ciclo di Hype sviluppato da Gartner, la tecnologia AR è entrata nella fase di investimento perfetto. Non è più circondata da un folle hype iniziale. Ha superato la fase di investimento in Ricerca & Sviluppo e la prima fase prototipale (con la creazione di piattaforme sostenibili e strumenti per la realizzazione di prodotti in AR).

La Realtà Aumentata è in procinto decollare in alto verso un plateau di produttività. Durante questa ascesa, le aziende usciranno con prodotti di seconda e terza generazione, mentre la penetrazione del mercato della AR salirà dall'attuale 5% al 30% in maniera molto veloce.

Oggi è il momento in cui le aziende tecnologicamente aggressive, come Google e Apple, stanno implementando attivamente prodotti pilota. E aziende tecnologicamente meno aggressive si stanno aggiungendo entusiasticamente.

Inversiones de la categoría AR/VR (en millones de dólares)
Ciclo Hype de Gartner para tecnologías emergentes, 2017