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  • White Paper su Spheroid Universe
  • Sintesi del progetto
    • Un nuovo ciclo nella rivoluzione tecnologica
  • Dove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?
  • Breve descrizione di Spheroid Universe
  • Mission del progetto
  • Analisi di mercato
    • Evoluzione della RealtĂ  Aumentata
    • Attuale condizione del mercato e previsioni per il futuro
    • Condizioni di investimento sul mercato AR
    • Valutazioni di volume di mercato per Spheroid Universe
    • CapacitĂ  del mercato pubblicitario in AR
    • Ambiente competitivo
  • Strategia
    • Rischi di posizione e di forza competitiva della concorrenza
      • Problema # 1: Sostanziale dominio IT da parte dei giganti in possesso di ingenti risorse
      • Problema # 2: Coinvolgere e trattenere un pubblico in condizioni di carenza di risorse
      • Problema # 3: Gestione efficiente delle prioritĂ 
      • Problema 4: Controllo delle piattaforme software e hardware da parte dei giganti IT
      • Strategia a breve termine: velocitĂ  di sviluppo e implementazione del prodotto
      • Strategia a medio termine: trasformazione del modello di business
      • Strategia a lungo termine: economia decentralizzata
  • Tecnologie
    • Problemi e limitazioni della tecnologia AR
      • Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app
      • Problema # 2: Puntamento del dispositivo in movimento
      • Problema # 3: Incorporamento realistico degli oggetti AR nell'ambiente urbano
      • Approcci esistenti per la risoluzione di questo problema
    • Soluzione
      • Metodi di mappatura e tecnologie di machine learning
      • Organizzazione, memorizzazione ed elaborazione dei dati
      • Tecnologie di organizzazione della comunitĂ 
  • Il ruolo della blockchain
    • I vantaggi della tecnologia blockchain per la piattaforma
    • Limitazioni della tecnologia blockchain per la piattaforma
  • Architettura tecnica della piattaforma
    • Fasi di sviluppo della piattaforma
    • Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
    • Premesse per la creazione di uno standard moderno per contenuti AR
  • Prodotti della piattaforma
    • Social network AR
      • Categorie di utenti e soggetti sulla piattaforma Spheroid Universe
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli utenti
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli inserzionisti
      • Vantaggi della piattaforma Spheroid Universe:
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli artisti
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli sviluppatori
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per i proprietari degli Spazi
    • Servizi di infrastruttura della piattaforma
      • Rete pubblicitaria
      • Sistema di comunicazione
      • Marketplace degli Spazi
      • Exchange di designer / sviluppatori AR
      • Marketplace AR
      • API della piattaforma
      • Servizi analitici
      • Negozio di prodotti e servizi
      • Marketplace di applicazioni
      • Sistema di voto
  • Modello di business
    • Modello di business
    • Vendita degli Spazi
      • Natura giuridica degli Spazi
      • Formazione dei prezzi degli Spazi
    • Monetizzazione pubblicitaria
      • Due fasi di sviluppo della piattaforma
      • Fase uno. Coinvolgere gli utenti
      • Fase due. Coinvolgere gli inserzionisti
    • Vendite e marketing
      • I volumi di vendita
      • Formazione dei prezzi
      • Canali di vendita
      • Modello di vendita
    • Progetti pilota
      • PubblicitĂ  in RealtĂ  Aumentata durante gli eventi sportivi
      • Sale da gioco in RealtĂ  Aumentata
  • Applicazioni
    • Applicazioni
  • Token
    • Spheroid token (SPH)
  • Team
    • Team spheroid Universe
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Breve descrizione di Spheroid Universe

PreviousDove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?NextMission del progetto

Last updated 3 years ago

Spheroid Universe, è una piattaforma basata sulla tecnologia AR che sovrappone alla superficie terrestre, così come la conosciamo e vediamo, uno strato continuo di Realtà Aumentata. All’interno della piattaforma la superficie terrestre è suddivisa in Spazi, regioni con precise coordinate geografiche.

Gli oggetti in AR possono essere pubblicati all’interno degli Spazi per meri fini estetici, per pubblicità o per intrattenimento. Questi oggetti possono essere visti attraverso gli smartphone, gli occhiali o i caschi AR, attraverso l’applicazione Spheroid Universe. Il prodotto principale per l’utente è il social network di realtà aumentata.

Il social netork utilizza gli ambienti, come base per il proprio modello di business.

Gli utenti Spheroid Universe possono esprimersi, creare e renderizzare oggetti, interagire con loro, li valutano, li fanno comunicare tra loro, possono lasciare messaggi e le tracce della loro presenza in questo nuovo mondo.

I proprietari di questi spazi possono creare i propri mondi, combinarli in comunitĂ , riempirli con contenuti importanti e interessanti, invitare i loro amici, giocare, incontrarsi e divertirsi.

Si potranno fare affari inserendo pubblicità virtuali (con l’ausilio della realtà aumentata) all’interno di locali e spazi prima inaccessibili.

Il mondo degli ologrammi giganti che abbiamo osservato in Blade Runner 2049 e Ghost in the Shell stanno arrivando realmente sugli smartphone attraverso la realtĂ  aumentata.

Oggetti realizzabili attraverso la realtà aumentata sono illimitati, come è illimitata la possibilità di interazione tra l'utente e questi oggetti. Altresì sono illimitate le dimensioni, l'espressione artistica e la durata della vita di queste rappresentazioni.

Per questo motivo, gli sviluppatori di Spheroid Universe e di terze parti stanno creando strumenti, plugin e applicazioni, in continua espansione per implementare le funzioni della realtĂ  Aumentata e metterla a disposizione per il pubblico della piattaforma. Si stanno realizzando giochi con AR, si possono realizzare mostre con AR, si possono riempire i negozi di pubblicitĂ  con AR in poche parole si possono realizzare infiniti progetti grazie alla RealtĂ  Aumentata (AR) e da questi trarne grandi benefici economici.

Spheroid Universe è quindi una piattaforma per la Realtà Aumentata (AR) aperta a tutti e decentralizzata, che crea le condizioni per la partecipazione di un numero illimitato di partecipanti, sviluppatori, artisti e proprietari di Spazi. In altri termini, si tratta di una piattaforma dove gli stessi proprietari degli Spazi, invece che le società di servizi informatici, ricevono i guadagni dalla pubblicità e dalle altre informazioni pubblicate su questi Spazi.

Gli Spazi, proprio come qualsiasi proprietĂ , hanno un valore. Essi possono essere acquistati e poi venduti per trarne un guadagno, possono essere affittati per il posizionamento di informazioni o di oggetti per la pubblicitĂ  3D.

Spheroid Universe si basa su un modello di business pubblicitario. La piattaforma crea e sviluppa servizi pubblicitari in AR dove sia gli sviluppatori di contenuti che i proprietari degli spazi, riceveranno degli utili dallo sfruttamento di questi Spazi.

La pubblicità all'interno di Spheroid Universe è un'alternativa alla pubblicità esterna, quella nel mondo reale. Tutte le aziende (globali o le piccole imprese) utilizzano la pubblicità per vendere i propri prodotti investendo a seconda delle proprie possibilità economiche. Secondo stime prudenti, ad oggi la capacità del mercato internazionale della Realtà Aumentata supera già i 246 milioni di $ all'anno.

Una nozione molto importante da evidenziare è che il diritto dei proprietari dello spazio è già protetto dalle leggi tradizionali. Lo spazio virtuale è una risorsa digitale che è stata creata, registrata e protetta nel rispetto delle leggi dell'Unione Europea. Il proprietario di uno spazio virtuale ha il diritto di rivenderlo, locarlo, donarlo, trasferirlo in eredità, usarlo come garanzia e come quota di capitale di società.