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WHITE PAPER
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  • White Paper su Spheroid Universe
  • Sintesi del progetto
    • Un nuovo ciclo nella rivoluzione tecnologica
  • Dove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?
  • Breve descrizione di Spheroid Universe
  • Mission del progetto
  • Analisi di mercato
    • Evoluzione della Realtà Aumentata
    • Attuale condizione del mercato e previsioni per il futuro
    • Condizioni di investimento sul mercato AR
    • Valutazioni di volume di mercato per Spheroid Universe
    • Capacità del mercato pubblicitario in AR
    • Ambiente competitivo
  • Strategia
    • Rischi di posizione e di forza competitiva della concorrenza
      • Problema # 1: Sostanziale dominio IT da parte dei giganti in possesso di ingenti risorse
      • Problema # 2: Coinvolgere e trattenere un pubblico in condizioni di carenza di risorse
      • Problema # 3: Gestione efficiente delle priorità
      • Problema 4: Controllo delle piattaforme software e hardware da parte dei giganti IT
      • Strategia a breve termine: velocità di sviluppo e implementazione del prodotto
      • Strategia a medio termine: trasformazione del modello di business
      • Strategia a lungo termine: economia decentralizzata
  • Tecnologie
    • Problemi e limitazioni della tecnologia AR
      • Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app
      • Problema # 2: Puntamento del dispositivo in movimento
      • Problema # 3: Incorporamento realistico degli oggetti AR nell'ambiente urbano
      • Approcci esistenti per la risoluzione di questo problema
    • Soluzione
      • Metodi di mappatura e tecnologie di machine learning
      • Organizzazione, memorizzazione ed elaborazione dei dati
      • Tecnologie di organizzazione della comunità
  • Il ruolo della blockchain
    • I vantaggi della tecnologia blockchain per la piattaforma
    • Limitazioni della tecnologia blockchain per la piattaforma
  • Architettura tecnica della piattaforma
    • Fasi di sviluppo della piattaforma
    • Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
    • Premesse per la creazione di uno standard moderno per contenuti AR
  • Prodotti della piattaforma
    • Social network AR
      • Categorie di utenti e soggetti sulla piattaforma Spheroid Universe
      • Funzionalità della piattaforma per gli utenti
      • Funzionalità della piattaforma per gli inserzionisti
      • Vantaggi della piattaforma Spheroid Universe:
      • Funzionalità della piattaforma per gli artisti
      • Funzionalità della piattaforma per gli sviluppatori
      • Funzionalità della piattaforma per i proprietari degli Spazi
    • Servizi di infrastruttura della piattaforma
      • Rete pubblicitaria
      • Sistema di comunicazione
      • Marketplace degli Spazi
      • Exchange di designer / sviluppatori AR
      • Marketplace AR
      • API della piattaforma
      • Servizi analitici
      • Negozio di prodotti e servizi
      • Marketplace di applicazioni
      • Sistema di voto
  • Modello di business
    • Modello di business
    • Vendita degli Spazi
      • Natura giuridica degli Spazi
      • Formazione dei prezzi degli Spazi
    • Monetizzazione pubblicitaria
      • Due fasi di sviluppo della piattaforma
      • Fase uno. Coinvolgere gli utenti
      • Fase due. Coinvolgere gli inserzionisti
    • Vendite e marketing
      • I volumi di vendita
      • Formazione dei prezzi
      • Canali di vendita
      • Modello di vendita
    • Progetti pilota
      • Pubblicità in Realtà Aumentata durante gli eventi sportivi
      • Sale da gioco in Realtà Aumentata
  • Applicazioni
    • Applicazioni
  • Token
    • Spheroid token (SPH)
  • Team
    • Team spheroid Universe
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  1. Analisi di mercato

Evoluzione della Realtà Aumentata

PreviousMission del progettoNextAttuale condizione del mercato e previsioni per il futuro

Last updated 3 years ago

La Realtà Aumentata (AR) è la sovrapposizione di ulteriori strati sulla realtà esistente. Immaginiamo degli strati virtuali sovrapposti (per piani successivi) rispetto alla superficie così come la conosciamo. In questa maniera potete immaginare come realtà esistente, come la conosciamo fino ad oggi, acquisisce nuove funzionalità e nuovo valore.

I primi processi di sviluppo della realtà aumentata sono stati tentati già nel 15° secolo dall'architetto italiano Filippo Brunelleschi. Ha disegnato un oggetto che aumentava un'altro oggetto del mondo reale, questo era visibile guardando attraverso uno specchio avente un buco.

La realtà virtuale ha subito diversi cicli di sviluppo. Stiamo ora assistendo ad un nuovo processo di sviluppo accelerato, in cui la realtà virtuale per la prima volta avrà un impatto di grande entità e importanza. La rivoluzione a cui stiamo assistendo oggi è la conseguenza della nascita della cosiddetta “quarta piattaforma”.

La prima piattaforma comprende i personal computer, che si sono sviluppati alla fine del 1980 - primi anni 1990; poi è arrivato Internet, e successivamente la tecnologia mobile. Attualmente la tecnologia legata agli smartphone è superiore a quella che si apprezza per i personal computer. La realtà virtuale e aumentata è la prossima, la quarta piattaforma, per i quali saranno stabiliti nuovi mercati, nuove proposte e nuovi business saranno fondati. Ora è il momento giusto, quello ideale per investire in VR / AR e sviluppare quindi le tecnologie correlate.

Oleadas de las plataformas
Ciclo de desarrollo de las plataformas