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WHITE PAPER
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  • White Paper su Spheroid Universe
  • Sintesi del progetto
    • Un nuovo ciclo nella rivoluzione tecnologica
  • Dove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?
  • Breve descrizione di Spheroid Universe
  • Mission del progetto
  • Analisi di mercato
    • Evoluzione della Realtà Aumentata
    • Attuale condizione del mercato e previsioni per il futuro
    • Condizioni di investimento sul mercato AR
    • Valutazioni di volume di mercato per Spheroid Universe
    • Capacità del mercato pubblicitario in AR
    • Ambiente competitivo
  • Strategia
    • Rischi di posizione e di forza competitiva della concorrenza
      • Problema # 1: Sostanziale dominio IT da parte dei giganti in possesso di ingenti risorse
      • Problema # 2: Coinvolgere e trattenere un pubblico in condizioni di carenza di risorse
      • Problema # 3: Gestione efficiente delle priorità
      • Problema 4: Controllo delle piattaforme software e hardware da parte dei giganti IT
      • Strategia a breve termine: velocità di sviluppo e implementazione del prodotto
      • Strategia a medio termine: trasformazione del modello di business
      • Strategia a lungo termine: economia decentralizzata
  • Tecnologie
    • Problemi e limitazioni della tecnologia AR
      • Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app
      • Problema # 2: Puntamento del dispositivo in movimento
      • Problema # 3: Incorporamento realistico degli oggetti AR nell'ambiente urbano
      • Approcci esistenti per la risoluzione di questo problema
    • Soluzione
      • Metodi di mappatura e tecnologie di machine learning
      • Organizzazione, memorizzazione ed elaborazione dei dati
      • Tecnologie di organizzazione della comunità
  • Il ruolo della blockchain
    • I vantaggi della tecnologia blockchain per la piattaforma
    • Limitazioni della tecnologia blockchain per la piattaforma
  • Architettura tecnica della piattaforma
    • Fasi di sviluppo della piattaforma
    • Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
    • Premesse per la creazione di uno standard moderno per contenuti AR
  • Prodotti della piattaforma
    • Social network AR
      • Categorie di utenti e soggetti sulla piattaforma Spheroid Universe
      • Funzionalità della piattaforma per gli utenti
      • Funzionalità della piattaforma per gli inserzionisti
      • Vantaggi della piattaforma Spheroid Universe:
      • Funzionalità della piattaforma per gli artisti
      • Funzionalità della piattaforma per gli sviluppatori
      • Funzionalità della piattaforma per i proprietari degli Spazi
    • Servizi di infrastruttura della piattaforma
      • Rete pubblicitaria
      • Sistema di comunicazione
      • Marketplace degli Spazi
      • Exchange di designer / sviluppatori AR
      • Marketplace AR
      • API della piattaforma
      • Servizi analitici
      • Negozio di prodotti e servizi
      • Marketplace di applicazioni
      • Sistema di voto
  • Modello di business
    • Modello di business
    • Vendita degli Spazi
      • Natura giuridica degli Spazi
      • Formazione dei prezzi degli Spazi
    • Monetizzazione pubblicitaria
      • Due fasi di sviluppo della piattaforma
      • Fase uno. Coinvolgere gli utenti
      • Fase due. Coinvolgere gli inserzionisti
    • Vendite e marketing
      • I volumi di vendita
      • Formazione dei prezzi
      • Canali di vendita
      • Modello di vendita
    • Progetti pilota
      • Pubblicità in Realtà Aumentata durante gli eventi sportivi
      • Sale da gioco in Realtà Aumentata
  • Applicazioni
    • Applicazioni
  • Token
    • Spheroid token (SPH)
  • Team
    • Team spheroid Universe
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  1. Prodotti della piattaforma
  2. Social network AR

Funzionalità della piattaforma per i proprietari degli Spazi

Spheroid universo è un immenso nuovo mercato pubblicitario, dove la quota principale dei profitti pubblicitari andrà ai proprietari degli Spazi, piuttosto che alle aziende IT.

L'acquisto di Spazi comporta, in primo luogo, l'acquisizione dei diritti per ottenere introiti dalla pubblicità all'interno degli spazi acquistati, e l’acquisizione dei diritti per controllare tutti i termini di pubblicazioni AR da parte degli inserzionisti.

La piattaforma è già stata implementata e sta testando le funzioni che consentono di pubblicare informazioni pubblicitarie in qualsiasi punto del mondo all'interno di qualsiasi spazio selezionato. La versione demo pubblica del servizio, che permetterà agli inserzionisti di tutto il mondo di testare le funzionalità della piattaforma, apparirà nel Q3/Q4 2018. Fin dall'inizio, il servizio funzionerà su tutti i tipi di spazi (sia quelli con una mappa virtuale in 3D del mondo reale Spheroid.Space, che quelli i quali non la contengono ancora). la versione demo del servizio permetterà agli inserzionisti di caricare i propri oggetti in AR, selezionare l’area geografica, il tempo e i parametri di qualità della loro visualizzazione

La capacità di pubblicità infinita di ogni spazio è un fattore importante.

Il mondo virtuale non ha i limiti del mondo fisico.

Ogni spazio può contemporaneamente contenere gli annunci di un numero illimitato di inserzionisti. Per esempio, le pubblicazioni in AR commerciali, presentate su una base pay-per-view, saranno mostrate solo quando un utente è interessato a qualcosa che può essere offerto dall'operatore pubblicitario.

La saturazione di uno spazio da contratti con i vari inserzionisti, che porta statisticamente ad un reddito regolare, sarà un potente fattore per la crescita del prezzo dello spazio sul mercato secondario, in caso di vendita da parte del proprietario dello spazio.

Il numero totale di spazi è inizialmente limitato dalla dimensione della Terra stessa

I fattori di crescita dei prezzi degli Spazi:

Con l'evoluzione del progetto e con il numero degli Spazi presenti sul mercato primario in ciascuna delle regioni tendono ad esaurirsi, il pubblico aderente al progetto cresce e aumenta l'attività inserzionista, di conseguenza il prezzo degli Spazi aumenterà di conseguenza.

Nel tentativo di massimizzare i profitti, il proprietario dello spazio farà uno sforzo per mantenere la mappa virtuale in 3D del mondo reale con oggetti correnti Spheroid.Space.

Il proprietario di uno spazio può avviare il processo Spheroid.Space sugli spazi di sua proprietà, che possono essere richiesti in caso di variazioni significative che si verificheranno agli oggetti statici nel mondo reale (che coincide con il suo spazio), cioè un nuovo edificio o una panchina, l’abbattimento di alberi, ecc.

A tal fine, il proprietario dello spazio crea una richiesta all'interno della rete Spheroid.Earth e indica i termini della sua richiesta, la richiesta viene accettata e si comporta da esploratore, che la trasmette per la successiva digitalizzazione dai nodi FOG.

Man mano che Spheroid.Earth si svilupperà, anche la precisione, ildettaglio di elaborazione e la qualità del Spheroid.Space creato aumenterà.

La rilevanza del modello 3D Spheroid.Space e dei dati del mondo reale, riempiendo di informazioni gli spazi interni di strutture commercialmente interessanti (inteso come centri commerciali, centri congressuali, aree espositive, etc.) agiranno come fattori supplementari che incideranno sul valore degli Spazi.

L’acquisto e l’integrazione degli Spazi, la locazione, la creazione di piattaforme pubblicitarie, di digitalizzazione e di rivendita degli Spazi – Il proprietario dello spazio deciderà come monetizzarli, mentre la piattaforma assisterà nell'attuazione della strategia scelta.

Questo è il motivo per cui la piattaforma crea e sviluppa servizi

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Last updated 3 years ago