Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR

• Le soluzioni avanzate di Realtà Aumentata di Google o Apple non sono multipiattaforma, pertanto non consentono la costruzione di ecosistemi al di fuori delle piattaforme hardware del produttore. • La principale soluzione multipiattaforma sul mercato dell’AR oggi è la build di sviluppo di Unity. Supporta vari API di basso livello, ha un alto livello di editor di materiale visivo, animazione scheletro, i motori che consentono di calcolare la fisica degli oggetti. Unity supporta un numero enorme di formati ed è integrato con tutti gli editor di modelli 3D più diffusi, tuttavia:

  • Unity è una piattaforma di vecchia generazione. Non era inizialmente destinata per le attivitĂ  relative alla creazione di app basate sull’AR. Si lancia abbastanza lentamente per dispositivi mobili, e ha stringenti requisiti per la carica della batteria.

  • Il concetto di Unity impegna ad alto livello sviluppatori esperti, che contraddice la tendenza globale verso l'abbassamento del livello di entrata per lo sviluppo, e rallenta l'impegno veloce di numerosi utenti con la piattaforma. Il mercato richiede l'emergere di strumenti che permettono ai non professionisti di creare prodotti professionali e funzionali in modo rapido e relativamente semplice.

L'emergere di editor di AR di alto livello, come Facebook AR Studio, Adobe Project Aero e Amazon Sumerian può servire come esempio di questa tendenza sul mercato dell’AR.

Unity è in grado di risolvere in modo efficiente i compiti di Spheroid Universe oggi, tuttavia, man mano che la piattaforma crescerà, l'ambiente Unity non sarà più in grado di soddisfare le sue crescenti richieste.

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