Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
• Le soluzioni avanzate di Realtà Aumentata di Google o Apple non sono multipiattaforma, pertanto non consentono la costruzione di ecosistemi al di fuori delle piattaforme hardware del produttore. • La principale soluzione multipiattaforma sul mercato dell’AR oggi è la build di sviluppo di Unity. Supporta vari API di basso livello, ha un alto livello di editor di materiale visivo, animazione scheletro, i motori che consentono di calcolare la fisica degli oggetti. Unity supporta un numero enorme di formati ed è integrato con tutti gli editor di modelli 3D più diffusi, tuttavia:
Unity è una piattaforma di vecchia generazione. Non era inizialmente destinata per le attività relative alla creazione di app basate sull’AR. Si lancia abbastanza lentamente per dispositivi mobili, e ha stringenti requisiti per la carica della batteria.
Il concetto di Unity impegna ad alto livello sviluppatori esperti, che contraddice la tendenza globale verso l'abbassamento del livello di entrata per lo sviluppo, e rallenta l'impegno veloce di numerosi utenti con la piattaforma. Il mercato richiede l'emergere di strumenti che permettono ai non professionisti di creare prodotti professionali e funzionali in modo rapido e relativamente semplice.
L'emergere di editor di AR di alto livello, come Facebook AR Studio, Adobe Project Aero e Amazon Sumerian può servire come esempio di questa tendenza sul mercato dell’AR.
Unity è in grado di risolvere in modo efficiente i compiti di Spheroid Universe oggi, tuttavia, man mano che la piattaforma crescerà , l'ambiente Unity non sarà più in grado di soddisfare le sue crescenti richieste.
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