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WHITE PAPER
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  • White Paper su Spheroid Universe
  • Sintesi del progetto
    • Un nuovo ciclo nella rivoluzione tecnologica
  • Dove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?
  • Breve descrizione di Spheroid Universe
  • Mission del progetto
  • Analisi di mercato
    • Evoluzione della RealtĂ  Aumentata
    • Attuale condizione del mercato e previsioni per il futuro
    • Condizioni di investimento sul mercato AR
    • Valutazioni di volume di mercato per Spheroid Universe
    • CapacitĂ  del mercato pubblicitario in AR
    • Ambiente competitivo
  • Strategia
    • Rischi di posizione e di forza competitiva della concorrenza
      • Problema # 1: Sostanziale dominio IT da parte dei giganti in possesso di ingenti risorse
      • Problema # 2: Coinvolgere e trattenere un pubblico in condizioni di carenza di risorse
      • Problema # 3: Gestione efficiente delle prioritĂ 
      • Problema 4: Controllo delle piattaforme software e hardware da parte dei giganti IT
      • Strategia a breve termine: velocitĂ  di sviluppo e implementazione del prodotto
      • Strategia a medio termine: trasformazione del modello di business
      • Strategia a lungo termine: economia decentralizzata
  • Tecnologie
    • Problemi e limitazioni della tecnologia AR
      • Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app
      • Problema # 2: Puntamento del dispositivo in movimento
      • Problema # 3: Incorporamento realistico degli oggetti AR nell'ambiente urbano
      • Approcci esistenti per la risoluzione di questo problema
    • Soluzione
      • Metodi di mappatura e tecnologie di machine learning
      • Organizzazione, memorizzazione ed elaborazione dei dati
      • Tecnologie di organizzazione della comunitĂ 
  • Il ruolo della blockchain
    • I vantaggi della tecnologia blockchain per la piattaforma
    • Limitazioni della tecnologia blockchain per la piattaforma
  • Architettura tecnica della piattaforma
    • Fasi di sviluppo della piattaforma
    • Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
    • Premesse per la creazione di uno standard moderno per contenuti AR
  • Prodotti della piattaforma
    • Social network AR
      • Categorie di utenti e soggetti sulla piattaforma Spheroid Universe
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli utenti
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli inserzionisti
      • Vantaggi della piattaforma Spheroid Universe:
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli artisti
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per gli sviluppatori
      • FunzionalitĂ  della piattaforma per i proprietari degli Spazi
    • Servizi di infrastruttura della piattaforma
      • Rete pubblicitaria
      • Sistema di comunicazione
      • Marketplace degli Spazi
      • Exchange di designer / sviluppatori AR
      • Marketplace AR
      • API della piattaforma
      • Servizi analitici
      • Negozio di prodotti e servizi
      • Marketplace di applicazioni
      • Sistema di voto
  • Modello di business
    • Modello di business
    • Vendita degli Spazi
      • Natura giuridica degli Spazi
      • Formazione dei prezzi degli Spazi
    • Monetizzazione pubblicitaria
      • Due fasi di sviluppo della piattaforma
      • Fase uno. Coinvolgere gli utenti
      • Fase due. Coinvolgere gli inserzionisti
    • Vendite e marketing
      • I volumi di vendita
      • Formazione dei prezzi
      • Canali di vendita
      • Modello di vendita
    • Progetti pilota
      • PubblicitĂ  in RealtĂ  Aumentata durante gli eventi sportivi
      • Sale da gioco in RealtĂ  Aumentata
  • Applicazioni
    • Applicazioni
  • Token
    • Spheroid token (SPH)
  • Team
    • Team spheroid Universe
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  1. Architettura tecnica della piattaforma

Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR

• Le soluzioni avanzate di Realtà Aumentata di Google o Apple non sono multipiattaforma, pertanto non consentono la costruzione di ecosistemi al di fuori delle piattaforme hardware del produttore. • La principale soluzione multipiattaforma sul mercato dell’AR oggi è la build di sviluppo di Unity. Supporta vari API di basso livello, ha un alto livello di editor di materiale visivo, animazione scheletro, i motori che consentono di calcolare la fisica degli oggetti. Unity supporta un numero enorme di formati ed è integrato con tutti gli editor di modelli 3D più diffusi, tuttavia:

  • Unity è una piattaforma di vecchia generazione. Non era inizialmente destinata per le attivitĂ  relative alla creazione di app basate sull’AR. Si lancia abbastanza lentamente per dispositivi mobili, e ha stringenti requisiti per la carica della batteria.

  • Il concetto di Unity impegna ad alto livello sviluppatori esperti, che contraddice la tendenza globale verso l'abbassamento del livello di entrata per lo sviluppo, e rallenta l'impegno veloce di numerosi utenti con la piattaforma. Il mercato richiede l'emergere di strumenti che permettono ai non professionisti di creare prodotti professionali e funzionali in modo rapido e relativamente semplice.

L'emergere di editor di AR di alto livello, come Facebook AR Studio, Adobe Project Aero e Amazon Sumerian può servire come esempio di questa tendenza sul mercato dell’AR.

Unity è in grado di risolvere in modo efficiente i compiti di Spheroid Universe oggi, tuttavia, man mano che la piattaforma crescerà, l'ambiente Unity non sarà più in grado di soddisfare le sue crescenti richieste.

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Last updated 3 years ago