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WHITE PAPER
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  • White Paper su Spheroid Universe
  • Sintesi del progetto
    • Un nuovo ciclo nella rivoluzione tecnologica
  • Dove si stanno svolgendo questi eventi rivoluzionari?
  • Breve descrizione di Spheroid Universe
  • Mission del progetto
  • Analisi di mercato
    • Evoluzione della Realtà Aumentata
    • Attuale condizione del mercato e previsioni per il futuro
    • Condizioni di investimento sul mercato AR
    • Valutazioni di volume di mercato per Spheroid Universe
    • Capacità del mercato pubblicitario in AR
    • Ambiente competitivo
  • Strategia
    • Rischi di posizione e di forza competitiva della concorrenza
      • Problema # 1: Sostanziale dominio IT da parte dei giganti in possesso di ingenti risorse
      • Problema # 2: Coinvolgere e trattenere un pubblico in condizioni di carenza di risorse
      • Problema # 3: Gestione efficiente delle priorità
      • Problema 4: Controllo delle piattaforme software e hardware da parte dei giganti IT
      • Strategia a breve termine: velocità di sviluppo e implementazione del prodotto
      • Strategia a medio termine: trasformazione del modello di business
      • Strategia a lungo termine: economia decentralizzata
  • Tecnologie
    • Problemi e limitazioni della tecnologia AR
      • Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app
      • Problema # 2: Puntamento del dispositivo in movimento
      • Problema # 3: Incorporamento realistico degli oggetti AR nell'ambiente urbano
      • Approcci esistenti per la risoluzione di questo problema
    • Soluzione
      • Metodi di mappatura e tecnologie di machine learning
      • Organizzazione, memorizzazione ed elaborazione dei dati
      • Tecnologie di organizzazione della comunità
  • Il ruolo della blockchain
    • I vantaggi della tecnologia blockchain per la piattaforma
    • Limitazioni della tecnologia blockchain per la piattaforma
  • Architettura tecnica della piattaforma
    • Fasi di sviluppo della piattaforma
    • Soluzioni, tendenze e problemi esistenti nello sviluppo di applicazioni AR
    • Premesse per la creazione di uno standard moderno per contenuti AR
  • Prodotti della piattaforma
    • Social network AR
      • Categorie di utenti e soggetti sulla piattaforma Spheroid Universe
      • Funzionalità della piattaforma per gli utenti
      • Funzionalità della piattaforma per gli inserzionisti
      • Vantaggi della piattaforma Spheroid Universe:
      • Funzionalità della piattaforma per gli artisti
      • Funzionalità della piattaforma per gli sviluppatori
      • Funzionalità della piattaforma per i proprietari degli Spazi
    • Servizi di infrastruttura della piattaforma
      • Rete pubblicitaria
      • Sistema di comunicazione
      • Marketplace degli Spazi
      • Exchange di designer / sviluppatori AR
      • Marketplace AR
      • API della piattaforma
      • Servizi analitici
      • Negozio di prodotti e servizi
      • Marketplace di applicazioni
      • Sistema di voto
  • Modello di business
    • Modello di business
    • Vendita degli Spazi
      • Natura giuridica degli Spazi
      • Formazione dei prezzi degli Spazi
    • Monetizzazione pubblicitaria
      • Due fasi di sviluppo della piattaforma
      • Fase uno. Coinvolgere gli utenti
      • Fase due. Coinvolgere gli inserzionisti
    • Vendite e marketing
      • I volumi di vendita
      • Formazione dei prezzi
      • Canali di vendita
      • Modello di vendita
    • Progetti pilota
      • Pubblicità in Realtà Aumentata durante gli eventi sportivi
      • Sale da gioco in Realtà Aumentata
  • Applicazioni
    • Applicazioni
  • Token
    • Spheroid token (SPH)
  • Team
    • Team spheroid Universe
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  1. Tecnologie
  2. Problemi e limitazioni della tecnologia AR

Problema # 1: Posizionamento preciso durante l'inizializzazione dell’app

Il problema può essere presentato nel modo seguente:

  1. Il dispositivo che rende la realtà aumentata (smartphone, cuffie, ecc.) si trova nel mondo reale.

  2. La realtà aumentata che il dispositivo dovrebbe sovrapporre al mondo reale si trova nel mondo virtuale.

  3. Per una precisa sovrapposizione e sincronizzazione dei due mondi, il dispositivo dovrebbe determinare con precisione assoluta dove si trova nel mondo reale, dove la fotocamera sta puntando, e trasmettere i dati al mondo virtuale, posizionandosi in un punto preciso di esso.

Questo permette di rendere il mondo virtuale sullo schermo con una precisa corrispondenza con il mondo reale.

Nel mondo dei dispositivi di tipo consumer che usiamo oggi (smartphone, tablet, cuffie, ecc.) non ci sono sensori in grado di garantire un'adeguata precisione di misura, e le tecnologie oggi ancora non permettono di creare dispositivi che combinano una elevata precisione di misura e in formato miniaturizzato, ad un prezzo accettabile per il mercato di massa.

  • Errori nella misurazione delle coordinate geografiche da parte dei ricevitori GPS non danno una buona impressione della posizione precisa del dispositivo. In uno spazio aperto, il dato è misurato con precisione relativa, mentre in condizioni urbane, considerando il segnale riflesso satellitare da parte degli edifici, determina un errore sufficiente a generare calcoli che portano a decine di metri di sfalsamento tra la realtà e a realtà virtuale.

  • Errori nella misurazione del campo magnetico da parte di un magnetometro (bussola) non forniscono una rappresentazione accurata della direzione in cui è puntata la fotocamera del dispositivo. L'imperfezione della tecnologia e l'interferenza generata dall'ambiente stesso sono responsabili per le misurazioni imprecise con errori che possono arrivare fino a decine di gradi.

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Last updated 3 years ago